SFR Presse
Le Figaro
30 juillet 2019

Le jeu vidéo est aussi un outil de sociabilisation

Les nouvelles possibilités de conversations et d’échanges au sein de l’expérience vidéoludique séduisent les plus jeunes.

Lucie Ronfaut

3 min

INTERNET Tous les soirs, Sam, une adolescente canadienne de 16 ans, se connecte à Fortnite. Contrairement aux autres joueurs, venus s’affronter dans ce jeu vidéo en ligne très populaire, elle n’est pas là pour s’amuser. Sam est une « gamer girl ». Elle propose à des joueurs de jeux vidéo, généralement des garçons aussi jeunes qu’elle, de faire des parties avec eux, et de discuter de leurs problème

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