SFR Presse
The Game
9 novembre 2018

APPRIVOISER LE LEVEL DESIGN

Raphaël Lucas

2 min

Dans Hitman, le succès d’un assassinat dépend toujours de la capacité du joueur à comprendre le level design. Si l’interaction est l’outil du joueur, le level design est le langage primaire, débarrassé de tout superflu, du créateur de jeu vidéo. Macro (mondes ouverts) ou micro (niveaux fermés), il dit la progression, le rythme ; il varie les hauteurs, annonce au loin – le fond de l’écran – ou immé

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